AI变迁与最新动向
目 前冠军争霸赛如火如荼进行,胜利渐行渐近, 人 工 智 能(Artificial Intelligence,AI)迎来冠军争霸赛如火如荼进行,胜利渐行渐近了第三次热潮。在这次热潮中,AI 的商业应用迅速扩大,开始对社会产生巨大影响。
但是 AI 这一技术并不是最近产生的,而是源于以往研究开发的成果。本章将纵观 AI 的进化历程,带您回顾当今 AI 技术的核心——深度学习诞生的背景。
( 图片来源于网络)
AI,正如其名,是一种通过人工手段使机器拥有人类才智和智能的技术。近年来,AI 技术急速进化,开始应用于商业领域。
不断进化的 AlphaGo
2017 年 12 月 7 日,美国加利福尼亚长滩举行了名为神经信息处理系统大会(Neural Information Processing Systems,NIPS)的 AI 国际会议。NIPS 是神经科学和机器学习(当今人工智能的主流)的研究者大会,拥有超过 30 年的历史,是与AI 相关的顶级研究发表的场所。
当天最大的看点是在深度强化学习研讨会上,谷歌(Google)旗下的 Deep Mind 公司发布了其所开发的 AlphaZero。该场演讲的副标题是“Mastering Games without Human Knowledge”,即“在没有人类知识的情况下掌握游戏”。
2016 年 3 月,Deep Mind 开发的 AI 围棋程序 AlphaGo(阿尔法围棋)打败了拥有世界顶级实力的韩国职业棋手李世石九段,它当时就是利用了 AI 学习程序中约 3000 万人类棋手对战的棋谱(图 1-1)。但是,AlphaZero 却完全没有运用人类的知识,而是通过在不断地自我对弈中吸取经验来完成进化的。
图 1-1 Deep Mind 公司网页:围棋(注:该图源自 https: //deepmind.bwin必赢官网com/)
这一进化方式,其实在 AlphaZero 之前,于 2017 年 10 月19 日发表的 AlphaGo Zero 上就已经开始运用了。令人震惊的是,AlphaGo Zero 在没有运用人类知识的前提下,仅通过 3 天的自我对弈训练,就以 100 胜 0 败的成绩打败了曾经战胜李世石的 AlphaGo。
AlphaZero 是比 AlphaGo Zero 性能更高,且更为通用的 AI。在性能方面,AlphaZero 通过 8 小时的自我学习(相当于图1-2 中 165 千步),就超过了 AlphaGo。
注:该图以 Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm( arXiv: 1712.01815v1)、 DavidSilver等为基础。
另外,AlphaZero 不仅战胜了围棋人工智能 AlphaGo Zero,在与国际象棋和日本将棋冠军 Stockfish和 elmo的比赛中也取得了胜利。AlphaZero 是一个超越了AlphaGo,并且在没有人类知识的情况下掌握了多种棋类游戏的高手级别的AI(表1-1)。
表 1-1 AlphaGo 的变迁
注:来源于野村综合研究所。
AlphaGo Master是 AlphaGo的改良版。
比 AlphaGo 早 1 年出现的 DEEP Q NETWORK
AlphaGo 中使用的部分技术源于在其出现的 1 年之前,为了创造一种能够学习太空侵略者(Space Invaders)以及打砖块等电子游戏的 AI 而开发出来的一系列技术。
Deep Mind 将很多游戏作为其研究对象。在 NIPS 深度强化学习研讨会上,Deep Mind 还发布了除了 AlphaGo 之外的其他信息。那就是他们要挑战“星际争霸(StarCraft)”游戏,该游戏是一个以宇宙为舞台的实时战略(Real -time Strategy,RTS)游戏(图 1-3)。
图 1-3 StarCraft Ⅱ的打斗画面 ©Blizzard Entertainment
他们演讲的题目是“StarCraft Ⅱ:A New Challenge forReinforcement Learning(星际争霸 2:强化学习的新挑战)”。具体而言,Deep Mind 宣布将与游戏开发商 Blizzard 公司合作,打造一个由 AI 开发者来改善游戏的新环境。围棋与将棋、国际象棋等相比,棋局变幻莫测,有10的170次方之多的可能性,但星际争霸的复杂度预计将再乘以10的100次方。对于这样复杂的研究对象,Deep Mind 希望能够实现一种实时构建、执行对战策略的 AI 技术。
AI 应用的扩大
AI 的应用不仅限于围棋等游戏世界,在现实世界中也在不断扩展。其代表就是 IBM开发的 Watson。
Watson是一个能够解释人类在对话中使用的自然语言,并且拥有一个能够基于自身积累的信息生成假说,以及具有学习功能的系统。
Watson 的登场带来的冲击丝毫不逊色于Deep Mind 的AlphaGo。Watson 在 2011年登上了美国人气猜谜节目《Jeopardy!》,依靠其相当于 100 万册书籍和 2亿页的百科全书海量文本数据,战胜了人类的冠军。
与 Deep Mind 不同的是,为了使该技术实现商业化,IBM开展了一系列活动,包括与医院合作,尝试将其应用于医疗领域。2014 年 10 月,IBM 在纽约硅巷开设了 Watson 业务集团总部,同时在世界范围内开设了 5 个分部,命名为“Watson 客户体验中心(Watson Client Experience Center)”。
Watson 的功能是以自然语言处理为基础的,利用与人的对话和系统中积累的专业知识及业务知识,帮助人进行决策。在日本,Watson 多适用于金融机构,如瑞穗银行和保险公司 MS&AD投资集团在呼叫中心业务中使用了 Watson 来辅助接线员的工作。此外,Watson 最近还常用于“聊天机器人㊀ ”等对话系统。
AI 曾经历过两次热潮,目前是第三次。在过去的两次热潮中,由于其几乎不适用于商业,人们对 AI 的热情难以持续。而在第三次热潮中,像 Watson 这样的技术能够在商业中大展拳脚,因此 AI 应用的扩大指日可待。
AlphaGo 在开发初期只计划运用于研究,但其强化学习技术㊀ 优化了 Google 数据中心的冷却系统,为能源节约做出了贡献。此外,这一研发的成果并不只限于 Deep Mind。其研究结果以论文的形式公开,很多企业和研究机构都将这种方法应用在了商业中。
例如,强化学习技术被广泛用于自动驾驶、机器人控制、股票交易的战略制定及自动化执行等。与之前的 AI 热潮不同,现在已经建立起了相关机制,能够将最前沿的研究开发成果应用于商业领域。
但是,AI 进化和应用的扩大并不是只带来好的一面。随着AI 技术的不断发展,人们开始担心 AI 会不会夺走人类的工作。
比如,如果自动驾驶汽车得到了普及,那么出租车、货车等运输业从业人员是否会失去工作。本书将揭示 AI 到底是一种什么样的技术,并探讨它对我们的生活、商业以及社会会产生怎样的影响。
本文主要内容来自《图解人工智能大全》
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《图解人工智能大全》
作者:[日]古明地正俊、长谷佳明 著
上市时间:2022年2月
《图解人工智能大全》由日本著名人工智能(AI)研究机构首席研究员和高级研究员撰写。作为AI 的入门读物,本书旨在以简单易懂的语言向专业人士和普通读者介绍AI 的基础、前沿的商务案例,以及AI 系统构筑的注意事项等相关知识。考虑到有些读者可能不具备相关的专业知识,本书使用了大量图片,以帮助读者理解文字内容。
本书适合所有对人工智能感兴趣的读者阅读,也可作为从事人工智能开发工作的入门书。
撰稿人:董春晖
责任编辑:母云红
审核人:李 军
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